“但你不是说异能者能对抗天灾吗?” 楼主:“是但是你想想这玩意儿是……那个谁很希望我们成为的诶这就好比你拿起来一瓶天桥底下的冰红茶一边一个小孩盯着你就笑得合不拢嘴了你敢喝吗?” “楼主先喝我就喝” “是楼主的吗?是的话让我尝尝” “?” 楼主:“?” “知天易逆天男” “歪楼了楼主说得是对的现在就是有天灾日常化的趋势我们国家其实相对来说还好呃毕竟人少一点外国这个思想就比较严重不过既然这样不是应该鼓励选手更加努力地活下去增长实力吗?” 楼主:“no你有没有在我发的报道里还发现一个规律?” “什么” 楼主:“这三位都跟老白打过交道……克里斯蒂安是在现实间接打的也差不多吧” “……所以白哥是救世主?” 楼主:“啥?不是是指他们都是第一批次或者在第一批次徘徊的选手是老选手!而解决的副本要素都是比较久远以前的而且很长一段时间完全都是这样!” 切。
下面的评论发出了一阵不屑的切声这一点不是很正常吗?能对付诡异的都是有了一定等级(普遍是25以上)的选手而既然有了等级在当前最高等级接近40级的情况下他们在自己国家都算是至少中等甚至中等偏上的选手了。
要是像克里斯蒂安那样完全碾压则需要更好的表现、更高的等级……因此完全可以说只有当世顶端的一批老选手有足够的副本积累量和能力来完成这一点。
“所以这有啥意义?” 觉得楼主说了句废话的评论明显变得有些兴致缺缺了: “老选手就老选手嘛这玩意儿要成为老选手本身就很牛批了能干出牛批的事不是理所当然?靠年龄当年轻的老选手只会被变成诡异嘴里的小老鲜肉吧” 楼主:“跟选手一样我们这些普通人被卷入选手失败所导致的诡异降临的时候所面临的情况是不同难度也是不同而其难度梯度某种意义上和选手所面临的副本难度线性相关。
” “啥我咋不知道?” “楼主咋总结出来的这些乱七八糟虽然说天灾日常化吧但是这天灾一个个看起来都群魔乱舞的别说跟地震一样标准化地分个一二三级了就是随便拿一堆天灾凑一起找一个共同属性都难吧?” 楼主:“副本不也是这样吗?” 一楼:“不是吧?” 二楼:“副本……确实也挺群魔乱舞的不过这不是有越来越多的要素吗?” 三楼:“对的越往前的副本要素越多所以越复杂” 楼主:“并非如此副本让人觉得越来越难并不是依靠添加要素——或者说至少第一批次这个要素加的不是在局内的” 二楼:“谜语人滚出哥谭!” 楼主:“那我问你、那我问你、你的头怎么尖尖的?算了总之就算新的副本要素变多了那要素多了为什么就会变难呢?” 三楼:“因为复杂” 楼主:“复杂就是要素多本身的意思谢谢就……你们往更深一点的原因想啊人为什么会觉得复杂难呢?” 一楼:“因为麻烦” 三楼:“因为你的脑袋尖尖的” 二楼:“因为爱情……算了不玩梗了不就是因为复杂的东西……呃很难搞清楚啥有用啥没用逮着一个东西都不知道它是有用的还是有害的” 楼主:“对!” 一楼:“?” 二楼:“对啥?” 三楼:“啥对了啊有奖励吗?” 楼主:“你刚刚说了啥?” 二楼:“难搞?” 楼主:“不是这个!大哥你刚刚明明都说出来了啊!” 二楼:“我不造啊?” 楼主:“对!就是这个?” 二楼:“?” 楼主:“对啊就是这个你要仔细想想还是怎么?” 二楼:“……哦~” 楼主:“哦~” 二楼:“哦~” 楼主:“哦~” 二楼:“没懂你扮尖叫鸡挺称职的” 楼主:“尼玛” 楼主:“未知啊哥影响副本的其中一个要素是未知或者说它也是其他要素能成为难度部分的基础当副本第一次出现以后由于其大大小小会出现一些素材复用它就会随通关者的陆续脱出而一点点失去未知性难度也就在越变越小。
” 二楼:“哦~” 二楼:“楼主你怎么不回了” 二楼:“害这次我真懂了换句话说就是因为天灾每次也都跟副本强相关所以我们越是熟悉的副本失败了就会产生越是熟悉的天灾应对的能力也就越强对吧” 楼主:“现在逻辑连起来了不?” 二楼:“连起来了所以凶手就是你!” 三楼:“二楼别玩了给我玩玩不过我想明白了楼主的意思是说从利益考虑专家组依然不会希望有大量的选手出现导致天灾在等级和数量上同步快速增长” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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