“那我先玩哪个啊?” 夏语昔看着面前足足一列的按钮入口有点不知道该从哪个开始试起。
“就先先试试反应训练呗。
” 唐夙再喝了一口水稍微平复下自己内心的躁动后语气也恢复到了往常的典雅。
“反应训练...” 夏语昔视线迅速地扫了一下选择列表很快就找到了‘反应训练’的按钮字样。
“就是像那种变换颜色然后要你突然点击的那种反应训练吗?”她一边把鼠标往按钮上移一边回头向着唐夙问道。
“当然不是了。
” 唐夙摇了摇头说道“那种软件满大街都是一般人随便玩玩还行拿来给我们用可没什么效果。
” 那种软件本质就是一个测试反应速度用的小程序如果拿来训练的话效率就太低了。
夏语昔点了点头然后做了一个深呼吸后才点下鼠标。
“诶?还要选英雄吗?” 她本以为点下按钮训练就开始了神经刚刚绷紧结果却弹出了一个英雄选择界面莫名有种拳头打到空处的感觉。
“嗯毕竟反应训练不仅仅是强化基础的反应能力还要将这种能力具体化嘛。
”唐夙稍微解释道。
反应力其实就是神经系统对于外界刺激的反应速度。
外界刺激很好理解就相当于突然从面前飞来的苍蝇或者是身后突然出现的呼啸的风声。
而对于反应速度唐夙更愿意理解为神经的反馈速度和大脑的处理速度的结合特别是在英雄联盟这类的电子竞技体育项目中后者尤为重要。
而正常情况下的反应速度看起来仅仅只有前者的原因是因为人在受到刺激前就已经预设好了一种规避模式。
比如反应测试里的点击按钮听发令枪后的起跑等等。
所以在这些情景下人是不需要过多思考的因为这一步骤已经被人自主地提前了。
但是在英雄联盟这种自由度极高的游戏中玩家可能会面对的特殊情况是多种多样的可以做出的选择也各不相同。
比如玩家玩的是伊泽瑞尔情景是正在追击敌方的战士英雄。
这时突然从斜侧的阴影里飞出了一个猪妹的大招而此时玩家身上水银闪现奥术跃迁全都可以使用这时应该怎么应对呢? 这并没有一个标准答案。
玩家可以用水银将猪妹大招秒解但他就要面临极冰寒狱的后续范围减速。
也可以用奥术跃迁进行规避但是伊泽瑞尔的奥术跃迁有一个不算短的前摇如果反应不够及时即便英雄用出了位移也依旧会被控住。
最省力的选择自然是交出闪现不过300秒的冷却时间就是这个选择最大的代价。
甚至如果对方这个技能带着预判的意味玩家还能通过回身走位将其扭开。
同样玩家也可能被对手预判走位预判闪现导致即便做出了反应却也是无用之举。
所以这个时候大脑快速的处理选择可能就比神经的反馈速度来的重要一些。
“那我选卡莎吧。
”夏语昔稍稍浏览了一会儿界面后还是选择了自己最擅长的英雄召唤师技能也带的是标准的闪现和治疗。
点下开始。
Loadding...... 评分倍率:1 “这个评分倍率是什么东西啊?”夏语昔回头问道。
“是最终结算分数时你这一局的分数要相乘的权值代表的是你这一次训练的难度系数。
”唐夙回答道。
然后她在夏语昔即将问出下一句话的时候抬了抬脑袋顺理成章地继续说道: “进去了你先试一把呗。
” “哦。
” 夏语昔只好把自己的小问号塞回嘴里接着把视线重新聚焦在电脑屏幕上。
然后她就蚌埠住了。
“哈?这是什么东西?” 夏语昔看着站在泉水里的那个紫色长方体眨了眨眼问道: “你不会跟我说这就是卡莎吧?” “嗯你猜对了。
”唐夙点了点头“这就是卡莎。
” “额......” 夏语昔观察了一下紫色方块脚下制作精良的召唤师峡谷然后再看了看这个紫色方块。
“为什么地图都能做好模型却是这个样子啊。
” 夏语昔一边说着一边用鼠标控制着紫色方块移动了几步而她语气里的笑意却是怎么也掩盖不住了。
“好蠢萌啊。
” 不过还别说这地图是真不错如果忽略掉这个非常出戏的模型可以说是非常还原了。
虽然完全忽略不掉。
“因为地图的资源很多啊但是英雄的模型只有官方才有阿宿也不想去要自己弄还要写状态机还要调试动画反正只是我们几个用就先凑合呗。
”唐夙晃着脑袋说道。
“毕竟如果用一些粗制滥造的模型还不如用方块呢。
” “哦?这是阿宿做的啊。
”夏语昔从唐夙的回答里捕捉到了一个在她意料之外但又在情理之中的名字。
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